Otec Silent Hillu se vrací do akce! Keiichiro Toyama láká na svůj dosud největší projekt

keiichiro_toyama_new_game

Herní svět se ještě nestihl úplně vzpamatovat z vydání akčního hororu Slitterhead, ale Toyamovo studio Bokeh Game Studio už teď hází do placu další velkou zprávu. Oficiálně totiž ohlásili nábor pro svůj zbrusu nový projekt. A nejedná se o žádnou malou záplatu – podle všeho se studio pouští do titulu mnohem většího rozsahu, než na co jsme byli doposud zvyklí.

Slitterhead byl jen začátek

Zatímco někteří fanoušci se u Slitterheadu nemohli shodnout, zda jde o geniální experiment nebo až příliš divoký úlet, Toyama má v celé věci jasno. Sám naznačil, že jejich první nezávislý počin byl pro studio v podstatě jen „startovní čárou“. Tato hra jim pomohla se jako nezávislému týmu usadit, otestovat technologie a hlavně zjistit, jak spolu jako tvůrci v novém prostředí fungují.

Nyní je ale čas na „velkou hru“. Studio momentálně hledá posily napříč všemi profesemi – od programátorů až po designéry, kteří jim pomohou naplnit jejich novou, mnohem ambicióznější vizi.

Útok na originalitu, jakou nikde jinde nenajdete

To, co nás u her od Toyamy vždycky bavilo, byla jejich naprostá nečitelnost a originalita. A přesně to má být i cílem nového projektu. Cílem je vytvořit naprosto originální zážitek, který v dnešním herním průmyslu plném sequelů a bezpečných sázek prostě nenajdete.

Můj osobní pohled: I když Slitterhead nebyl dokonalý, oceňuji na Toyamovi jeho odvahu nekopírovat to, co dělal v Konami před pětadvaceti lety. Pokud dostane více prostředků a větší tým, mohl by nám doručit něco, co nás emočně i vizuálně totálně rozseká. Doufám jen, že ten „větší rozsah“ neznamená prázdný otevřený svět, ale spíš hlubší a propracovanější systémy v tom jeho typickém, znepokojivém univerzu.


Co o novém projektu Keiichira Toyamy víme:

Stádium: Aktuálně probíhá velký nábor nových zaměstnanců.

Měřítko: Má jít o projekt mnohem většího rozsahu než byl Slitterhead.

Ambice: Cílem je vytvořit unikátní, originální zážitek, který se nepodobá ničemu jinému na trhu.

Studio: Bokeh Game Studio se po své „zahřívací fázi“ naplno etabluje jako velký nezávislý hráč.

A co si o tom myslíte vy? Bavil vás Slitterhead a těšíte se na další Toyamův bizár, nebo byste byli raději, kdyby se mistr vrátil k čistokrevnému psychologickému hororu ve stylu prvního Silent Hillu? Dejte mi vědět v komentářích, jaký směr byste u jeho novinky uvítali nejvíc!


Napsat komentář